SESSO per D&D 3e


Il Corteggiamento: --Affascinare--

Per affascinare bisogna effettuare una prova di carisma del "cacciatore" contrapposta alla saggezza della "preda": in caso di esito positivo la "preda" è rimasta affascinata. I modificatori temporanei, in base alla qualità e allo stile dell'approccio, variano da -8 a +8. Tali modificatori (che possono essere cumulativi) vengono applicati in base a:
  • situazione
  • predisposizione d'animo della "preda"
  • differenze razziali
  • differenze culturali
  • differenze sociali
  • altro
Se la prova fallisce con un margine:
  • inferiore o uguale a 2: il "cacciatore" non ha fatto progressi di nessun tipo. Ogni altro tentativo subirà una penalità di -1
  • superiore a 2: il "cacciatore" ha irritato e/o offeso la "preda". Non si possono fare altri tentativi
  • uguale o maggiore a 8: l'approccio è talmente goffo che la "preda" è offesa e indignata a tal punto da prendere iniziative anche violente (sfide a duello, incantesimi nocivi, ecc...)
Se il test viene superato con un margine superiore a 2 la "preda" è rimasta piacevolmente impressionata, ed è disponibile ad ulteriori passi (bonus di +2 alla prova per sedurre).

--Sedurre--

Per sedurre, il "cacciatore" deve affrontare un'altra prova contrapposta questa volta però modificata anche dal margine con cui ha passato la prova precedente. In caso di esito positivo, la "preda" è disponibile ed ansiosa di fare sesso; se la prova viene superata con un margine uguale o superiore a 8, la "preda" aggredisce letteralmente il "cacciatore", ignorando la situazione imbarazzante e/o pericolosa.

--Prestazioni--

Bisogna prima di tutto calcolare il DeF per entrambi i partner; il DeF è la Resistenza alla Devastazione Fisica:
DeF = (costituzione) + (carisma partner) / 2

Per raggiungere l'apice del divertimento è necessario effettuare una prova di DeF (tiro QV) con CD 15. Si può ritentare in ogni caso, ma con una penalità cumulativa di -1 per le donne e -2 per gli uomini. Ogni volta che i due partner riescono nel tiro, il rapporto è terminato con soddisfazione per entrambi.
Se le penalità raggiungono il valore del DeF, il personaggio sarà costretto ad interrompere le "manovre di guerra" e ad effettuare una prova di costituzione per non svenire (CD 25 - Def); se la prova fallisce, il personaggio subirà un malus di -1 per l'intera giornata successiva.
Se per qualche ragione le parti Affascinare e Sedurre venissero a mancare, il "cacciatore" subirà una penalità di -4 al carisma.
Se la prova di DeF fallisce per entrambi i partner (con un risultato di 1 è sempre FUMBLE), il disastro è totale (impotenza, sensi di colpa etc.).

NUOVE ABILITA'

CONTORSIONISMO
(Des; Solo con addestramento; Penalità di armatura alla prova) Con questa abilità si possono assumere durante un rapporto, posizioni proibitive per un normale essere umano.
Prova: superando la prova CD 15, il personaggio fornisce a se stesso e al partner un bonus di +4 al DeF.
Ritentare: solo un'altra volta se è un partner occasionale.

ESPERIENZE PARTICOLARI
(Sag; Solo con addestramento)
Con questa abilità si è particolarmente abile e/o si hanno avuto delle esperienze che permettono di essere particolarmente "efficace".
Prova: effettuare la prova "all'inizio della festa" CD 15. Un esito positivo concede al partner un bonus di +6 al DeF e a se stesso un bonus di +2.
Ritentare: no, si può effettuare la prova solo all'inizio del rapporto. Un fallimento significa che in quel momento non sono venute in mente situazioni particolarmente utili.

MASSAGGI
(Des; Solo con addestramento; Penalità di armatura alla prova)
Con questa abilità si possono praticare al partner dei massaggi erotici.
Prova: ogni massaggio può essere fatto una sola volta prima dell'inizio delle attività; la CD è 15 e i massaggi sono:
  • ristoratore: abbassa di 2 la CD del DeF
  • stimolante: fornisce un +2 ai tiri QV ad entrambi i partner
  • assatanante: aggiunge +4 al punteggio di DeF di entrambi i partner
Ritentare: no, si può effettuare la prova solo all'inizio del rapporto.

RESISTENZA PARTICOLARE
(Cos; Solo con addestramento)
Con questa abilità i personaggi sono fisicamente preparati a trascorrere più tempo del normale facendo sesso.
Prova: "all'inizio delle danze", se si supera una prova di costituzione con CD 15, si usufruisce di un bonus di +6 sul tiro QV.
Ritentare: no, si può effettuare la prova solo all'inizio del rapporto.

NUOVI TALENTI

STOMACO DI FERRO [Generale]
Il personaggio può imporsi di avere rapporti contro voglia senza che le sue prestazioni ne risentano.
Prerequisiti: saggezza 15 o più.
Beneficio: per calcolare il DeF si considera il carisma del partner uguale a 18.

SPECIALISTA SESSO X [Generale]
Il personaggio che ha questo talento, conosce e "lavora" al meglio in una determinata situazione o luogo (sostituire alla X una specializzazione particolarmente strana ed esotica).
Benefici: quando messo nelle condizioni di lavorare a proprio agio, fa dimezzare al partner il risultato del tiro QV.
Normale: in luoghi molto particolari, non avere questo talento significa subire penalità a discrezione del DM.
Speciale: è possibile acquistare questo talento più volte. Gli effetti non sono cumulativi. Ogni volta che si prende il talento si deve scegliere un'altra situazione o luogo.
Tratto da "KAOS n°30 settembre 1995", rielaborato e convertito alla 3E da Il M@ster.
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